ウィッチ

更新: 2016年7月13日

ウィッチ (Witch) は、セカンドシリーズ・サーガに登場する風属性クリーチャーカード。

カード名 作品 種類 消費 ST HP 配置 使用 能力
ウィッチ リボルト 風R G55 20 30 - 武 巻物強打[全];秘術[G30・使用者は対象敵セプターから、その手札のスペルカードの数×G40を奪う]
ウィッチ 3DS 風S G50 20 30 - 武 領地[G30・対象敵セプターから、その手札にあるスペルアイテムの数×G30を奪う] : 巻物強打[全]
ウィッチ サーガ 風S G50 20 30 - - 領地[30G・対象敵セプターから、その手札にあるスペルアイテムカードの数×20Gを奪う] : 巻物強打
ウィッチ セカンドEX 風S G50 20 30 - 武 領地[30]対象敵セプターから、その手札にあるスペルアイテムカードの数×20Gを奪う : 巻物強打
ウィッチ セカンド 風S G50 20 30 - 武 領地[20]対象敵セプターの魔力をその手札にあるスペルアイテムカードの数×20G減らす : 巻物強打

解説

相手の魔力に直接ダメージを与えられる領地能力を持ったクリーチャー
コストでばら撒きやすく、魔女らしく巻物強打も備えるので、フュージョンなどと合わせて採用すれば拠点を落とす可能性もある。
領地能力で基準となるのはアイテムスペルの数であり、この両方を一切入れていないブックなどまずなく、
手札の取捨選択だけでは逃れるのは非常に難しい。

セカンドでは、減らすだけの効果であり単独ではあまり強いとは言えないが、
それでもペインバインドなどの妨害スペルとの組み合わせによって同盟戦においてこの時点から猛威を振るっていた。

セカンドEXでは、奪う効果になり強化。そのかわり使用コストも上がっているので下手に使うと損をする可能性はある。
それでも対象のカードを2枚以上持っている状況は多く、単純に見れば損はしにくい。

そして3DSでは、さらに領地能力で奪う倍率が上がって強化されたことと同盟戦の仕様変更によって、
同盟戦の場合には見ないことがないほど高い採用率を誇る。
ブックワームともども同盟戦をする場合には対策が必須となるクリーチャーである。
対策としてはエボニーアイドル領地能力そのものを封じる。グラニットアイドルバリアーアンチマジックで攻撃を防ぐ。
イビルブラストデスクラウドなどのダメージスペルで排除するなど。

とはいえ、強力だからといって領地能力ばかり使っていては総魔力の伸びは悪くなるので、適度に状況を見ることは必要である。

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